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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE BASS HOUSE Crank It Crayvxn 160 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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防具・背 名称 レベル EX Rare IL ジョブ 防御力 性能 ●ケッニケープ Lv99 シ 防16 AGI+6 命中+10 回避+15 トリプルアタック+2% ●トゥタティスケープ Lv99 シ 防16 不意打ち+10 トリプルアタックダメージ+20 ●メシストピンマント Lv99 All Jobs 防1 アゲマケープ Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防18 HP+40 MP+40 命中+20 敵対心+5 被ダメージ-3% アゴチャンサマント Lv99 Ex Rare All Jobs 防13 攻+12 魔攻+12 ペット:攻+12 飛攻+12 魔攻+12 イズドゥバーマント Lv99 Ex Rare All Jobs 防12 MP+25 魔命+5 魔攻+10 コンサーブMP+2 エヌママント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防17 耐闇+15 命中+20 敵対心+6 ストアTP+3 カルシーンマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防13 STR+5 ダブルアタック+4% 火属性天候:攻+20 クァーレルマント Lv99 Ex Rare シ獣狩踊剣 防14 AGI+4 飛命+18 敵対心-3 リサイクル+10 グラウンドマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防20 命中+20 耐雷+15 ヘイスト+1% ユニティランク:DEX+1~7 グラウンドマント+1 Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防21 命中+21 耐雷+20 ヘイスト+2% ユニティランク:DEX+1~7 ズーカウマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防20 HP+100 MP+100 命中+5 被ダメージ-3% ソコルソキーマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防15 HP+70 命中+15 飛命+15 敵対心-3 モクシャ+5 ソレムニティケープ Lv99 Ex Rare All Jobs 防17 レジストチャーム+15 コンサーブMP+5 ケアル回復量+7% 被ダメージ-4% タンタリクケープ Lv99 Ex Rare All Jobs 防17 HP+50 MP+50 STR+4 DEX+4 VIT+4 AGI+4 INT+4 MND+4 CHR+4 レジストポイズン+15 レジストスタン+15 トレピッドマント Lv99 Ex Rare All Jobs 防20 HP+100 耐闇+25 闇曜日:STR+10 DEX+10 VIT+10 AGI+10 INT+10 MND+10 CHR+10 ファランジトマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防21 STR+5 攻+25 敵対心+5 フィーラインマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防10 HP+30 DEX+3 AGI+3 命中+10 モクシャ+5 ブリーテングマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防16 攻+20 回避-10 トリプルアタック+2% ベドウインマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防19 HP+40 回避+15 敵対心+6 レジストグラビティ+15 ムブンバミリマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防18 魔回避+10 敵対心+5 被魔法ダメージ-6% リパルスマント Lv99 Ex Rare All Jobs 防17 HP+30 被物理ダメージ-4% ノックバック軽減+2 ルーパインケープ Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防19 STR+5 AGI+5 命中+15 回避+15 敵対心-5 ストアTP+4 レイックマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防19 STR+6 DEX+4 VIT+6 AGI+4 INT+4 MND+4 CHR+4 攻+15 ストアTP+2 レタリスマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防16 命中+15 攻+5 ダブルアタック+3% レルーセントケープ Lv99 Ex Rare All Jobs 防20 命中+10 回避+20 ダブルアタック+3% ヴェスピッドマント Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防20 攻+35 ウェポンスキルの命中+10 霊亀外套 Lv99 Ex Rare 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防19 HP+130 敵対心+6 被クリティカルヒット-3% 被魔法ダメージ-8% ●アースクライマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防18 HP+30 VIT+7 耐土+25 敵対心+7 ●イシムウルケープ Lv99 All Jobs 防10 VIT+8 被物理ダメージ-4% 耐土+20 時々被土属性ダメージ吸収 ●イックケープ Lv99 All Jobs 防10 AGI+8 回避+8 耐風+20 時々被風属性ダメージ吸収 ●エンガルケープ+1 Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防16 HP+30 MP+30 被魔法ダメージ-4% 時々被魔法ダメージ吸収 ●エンガルファケープ Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防10 MP+30 時々被魔法ダメージ吸収 ●カヤパケープ Lv99 All Jobs 防10 DEX+8 命中+10 飛命+10 耐雷+20 時々被雷属性ダメージ吸収 ●タールマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防12 飛命+9 飛攻+14 ●トィルハケープ Lv99 All Jobs 防10 MND+8 魔防+4 耐水+20 時々被水属性ダメージ吸収 ●トーロケープ Lv99 All Jobs 防10 INT+8 魔攻+10 耐氷+20 時々被氷属性ダメージ吸収 ●ブクイックケープ Lv99 All Jobs 防10 STR+8 攻+10 飛攻+10 耐火+20 時々被火属性ダメージ吸収 ●プロデジャスマント Lv99 All Jobs 防20 HP+80 MP+20 VIT+4 レジストペトリ効果アップ ●ムーンドウマント+1 Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防15 命中+12 攻+12 飛命+12 飛攻+12 敵対心-6 ●メアナーケープ+1 Lv99 モシ獣狩忍青コか踊剣 防14 HP+20 DEX+7 AGI+7 命中+10 回避+10 アタッカーマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防11 命中+12 攻+12 アピトマント Lv99 All Jobs 防13 取得キャパシティポイントボーナス+25% アピトマント+1 Lv99 All Jobs 防14 取得キャパシティポイントボーナス+30% アプマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防20 MP+25 耐氷+10 魔命+8 魔法ダメージ+10 アプマント+1 Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防21 MP+30 耐氷+11 魔命+9 魔法ダメージ+15 ダウントレスマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防12 命中+13 攻+13 テステュドマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防15 攻+5 盾スキル+10 敵対心+5 テステュドマント+1 Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防16 攻+6 盾スキル+11 敵対心+6 フガシティマント+1 Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防15 AGI+7 回避+12 魔回避+12 ベロヌスマント+1 Lv99 モ赤シ獣狩忍竜コか踊剣 防13 AGI+5 攻+25 モクシャ+6 二刀流+2 ラジカルマント Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防10 命中+9 飛命+9 回避+7 ラジカルマント+1 Lv99 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防11 命中+10 飛命+10 回避+8 月光の羽衣 Lv99 All Jobs 防35 HP+275 被ダメージ-6% 月明の羽衣 Lv99 All Jobs 防30 HP+250 被ダメージ-5%
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攻略メモ ゲーム仕様 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) 終盤 使える魔法 攻撃 状態異常 回復・補助 攻略ヒントetc 依頼について ミニゲーム付き依頼 特殊依頼について お金稼ぎについて ダンジョンを進める モンスターを捕獲して売る 闘技場 節約術 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 未識別アイテムを捨てたい その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? ゲーム仕様 所持アイテム最大数 50個 最大数まで所持した状態で、重要アイテムを譲渡された場合はアイテム1つを選んで捨てる必要あり 捕獲できる魔獣の最大数 64匹(8*8) 64匹一杯の状態で戦闘中に魔獣を捕獲しても追加されない(名前入力画面も省略される) 最大Lv Lv30(主人公ノア、魔獣共に) 魔獣が覚える魔法 魔法習得枠の最大数 8枠 一度覚えた魔法は消したり出来ない。アカデミーで覚えさせる場合は慎重に 種類 捕獲・合成時にランダムに覚えている魔法 + Lv5,10,20時に確実に覚える魔法 の2種類 アカデミーで既に枠一杯まで魔法を習得している場合は覚えられません ノア昏倒のペナルティ 全滅だろうがノアがたまたまキツイ一撃を喰らったときだろうがGEMEOVERにはならず、1日のロスのみ。イベント戦闘時の敗北も分岐のみ。 使える魔獣 序盤から捕獲可能(合成などの加工が必要ない魔獣) ウルフ 攻撃力と素早さが高い。 殴るしか脳が無いので、ゴーレム系など物理攻撃に強い相手には苦戦する。ウルフリーダーがゲット出来たら交代させよう。 ウルフリーダー ウルフ強化版。 ウルフよりも更に攻撃力と素早さが高く、HPも平均よりある。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれるだろう。同じく魔法は不得意。 ホブゴブリン ゴブリンの強化版。 パラメーターのバランスが整っているため、相手が魔法を使ってくるようになっても一撃で落ちない。ゲーム中盤まで前衛として活躍してくれる。 パープルウォーム 鈍足だがHPと攻撃力がそこそこ。全体攻撃魔法のストーンシャワーを覚えている事もある。(*1) アカデミーに行ける様になったら[腐った肉]でブラッドウォームにしてもいい マーダーウッド 売ると500Gold前後になる。捕まえて売りまくるとGOOD。 前衛としてはHPがそこそこあり、リドルを覚えている事もあるので最序盤は活躍するかもしれない。 スライム 素早さが高く、回復魔法ヒールウォーターが使える。またアクアバブルは大地の神殿でギガンテスやガーゴイルといった物理攻撃の効かない相手に効果的。 序盤の後衛としては優秀だが、少々HPが少ないのが難点。 ドリアード 回復魔法ヒールウォーター、全体攻撃魔法のマッドホーネット、敵の足止めに最適なスネア一通りの魔法を初期から備えていて、後衛としてはそこそこ。 ただし物理耐性が低く、Lvが若干上がり辛いせいもあり、殴られると1発で死ぬことも多い。 グリフォン 最序盤でも討伐依頼でまれにGET可能。 単体能力は微妙だが、アカデミーに行ける様になれば合成でスフィンクスが作れるので、合成に使うのを前提で捕獲するのもよい。 ギガンテス 最初のダンジョン「大地の神殿」でいきなり捕獲可能。 前衛キャラとしてはかなり頑丈。同時期の候補(ゴーレム・ドラゴン)と比べるならこいつだ。 終盤 アークエンジェル 味方全員の能力値を上げるバトルソング、全体攻撃魔法のホーリーレイン、魔神戦で威力を発揮するジャッジメントランダム習得魔法も便利なものが揃っており、ラストバトル最有力候補。 レベルの上がりが遅いのが泣き所。また、攻撃力が中途半端で後衛としては補助魔法がイロイロ物足りない。 ケルベロス 高い攻撃力と素早さが売りで、INTもそこそこ上がる(Lv30で190前後)ので余った枠に補助魔法を入れると更に便利。比較的早い段階(*2)で簡単に合成可能な点も魅力的。 早い段階で合成してウルフリーダーに替わる戦力として育てると優秀なアタッカーに成長する。 フェニックス ケルベロスよりも攻撃力と素早さ、HP/MPが高く、作り辛さを除けば終盤の前衛としては申し分ない強さである。 ただし、初期能力値は即戦力とは言いがたいほど低い。10レベルを過ぎる頃からようやく使いやすくなってくる。 スフィンクス 高いINTとMPでそこそこのSTRもあり、後衛として優秀。Lv20で覚えるファイアーブレスも低燃費な全体攻撃として使える。運がよければ序盤に合成可能(*3)なので狙ってみてもいい。 ファイアーブレスを覚えるLv20前後では全体攻撃の需要が低くなっている(ノアの魔法が充実し、金やアイテムに苦労してない)最後の枠をわざとエンチャントにする手もある。中盤までの戦いでならその方が役に立つ。(順番が早いので自分にかけて次ターンから攻撃に行っても、前衛にかけまくってもいい) アーマードラゴン 全魔獣の中でも極めて高いSTRとHPを持ち、壁兼アタッカーとして使える。 AGIが極端に低いので、クイックなどの魔法で補助してあげよう ブルードラゴン 高いINTとMPに加えて、全体回復魔法のキュアーレインを習得する数少ない魔獣。 他のドラゴン同様にAGIが低いので、魔法で補助するべし。 ワルキューレ 平均して全てのパラメータが高く、戦闘・魔法どちらもこなせる優等生。 封印の洞窟9Fに固定エンカウントとして存在する1体のみゲット可能で、これを倒してしまうと二度と入手出来ないので注意しよう。 3年ギリギリのスケジュール進行では魔神戦までに育成が間に合わないことも。魔神撃破後の6年延長戦では活躍の場がない不遇なユニット。 使える魔法 ○ … 購入可能な魔法 × … 購入・アカデミーでの調教が不可能な魔法 攻撃 O マッドホーネット 最序盤の全体攻撃魔法としてはそこそこ。威力が無いので、早めにファイアーストームに切り替えたい O ファイアーストーム 消費MP12で全体攻撃できる魔法。消費コストの低さと威力のバランスが良い O ホーリーレイン ゲーム中通して役に立つ全体攻撃魔法。終盤・闘技場Aランクでこれがあると格段に楽になる 習得魔獣エンジェルLv20,アークエンジェルLv1 etc O アシッドレイン 水属性の全体攻撃魔法。火属性の敵に使うと1回で敵が全滅することも O デス 即死ではなく一発で瀕死に出来る確率魔法。 魔法の性質上ノアが覚えても使う機会はない。ウィッチ、リッチといった魔法使い系魔獣が覚えるので、乱獲に役立てると良い X アクアバブル スライムが最初から覚えている攻撃魔法 消費MPがたったの2だが、大地の神殿で苦戦させられるゴーレムやギガンテスには効果絶大(水属性以外で魔法防御の弱い相手には滅法効くので) X アースクエイク 最初の封印魔法にして大地属性全体魔法 浮いてる奴に無効な弱点があるが、それ以外にはまんべんなく高い威力を発揮する ドラゴンやゴーレムには効果絶大 X クリムゾンフレア 火属性の全体攻撃魔法。消費MP47と連発するには少しきついが威力は高い。 水の神殿ではコレの連発さえ出来ればなんの問題もない。 習得魔獣ケルベロスLv20,フェニックスLv20,ファイアドラゴンLv20 etc X ジャッジメント 魔神戦における主力攻撃魔法。バトルソングと併用でどうぞ 習得魔獣アークエンジェルLv20,ピクシーLv20 etc O フォース アンデット系(*4)の討伐で地味に役立つ。ホーリーレインが使えるならわざわざ買う必要は無い 状態異常 O ナイトメア(スリープクラウド) 敵単体を眠らせる魔法。効果時間がとても長く、眠らせた後なるだけ攻撃しなければ戦闘終了時まで眠っていることも。 O エアバインド(スネア) 敵単体を鈍足にする魔法。スネアは飛んでいる敵には効果が無いので注意 O コンフュージョン(リドル) 混乱させて同士討ちさせたり、魔法を使えなくさせるのに便利 回復・補助 O バトルソング 味方全員のステータスを飛躍的に伸ばせる補助魔法。物理・魔法ダメージ共に影響があるので、どんなタイプの魔獣とも相性が良い。 習得魔獣アークエンジェルLv5,ピクシーLv10,マーメイドLv10,セイレーンLv20 O (ファイア/フリーズ/ウィンド/アース)ウェポン 通常攻撃に追加ダメージを発生させる魔法。アタッカーに掛けることで火力の底上げになる。(*5)安価で購入できるうえ、低燃費な点も魅力的。 魔神戦では無用。バトルソング+殴り で十分 O アースヒール 消費MP15で全体回復できる魔法。空を飛んでいる魔獣(*6)には効果が無い 魔法防御の高い空を飛んでるヤツらが全体攻撃魔法で瀕死になるケースはまずないので終盤ほど役に立つ O ホーリープレイス(クイック) 味方単体のAGIを引き上げる魔法。鈍足なドラゴンやゴーレム、ジャイアント系列を使うなら是非覚えておきたい スライムのようにAGIが高い魔獣に覚えさせ、ノアにかけるのも手(順番早く回して全体攻撃魔法で仕留めろってことデス) O キュアーディジーズ 味方単体の状態異常回復。 アカデミーが使えるようになったら後衛の魔獣に真っ先に覚えさせたい O エンジェルティアー 味方単体のHPを大幅に回復する。ヒールウォーターでは物足りない場面に X キュアーレイン 味方全員のHPを完全回復する魔法。あると安心。ただし使う場面はほとんどない 習得魔獣ブルードラゴンLv20 etc 攻略ヒントetc 依頼について 護衛依頼は最初に商人の護衛を引き受けたときに依頼料とは別のボーナスが入るので最初の一回ぐらいは良いが、基本的には引き受けない方が良い。引き受けるとしたら、隣の街まで行くときだけにして子供を連れて行く依頼は受けないこと。 逆に退治依頼は積極的に引き受ける。いきなりドラゴンやグリフォンの退治依頼が舞い込むこともあるが、失敗しても1日のロス+酒場で一泊程度の損失。コチラが強くないうちは相手もそれほど強くない。上手くいけば強力な魔獣を序盤から使えるようになる。 ミニゲーム付き依頼 「皿洗い」、「下働き」、「注文取り」を何度もこなしていると「調理」が加わる。 ソレイラントではうわさ話を聞いていくと「洗濯屋」が追加となる ニーケ村ではアルディナでのイカ討伐後に「釣り」が追加となる 特殊依頼について ソレイラントの特殊依頼 「国王暗殺計画」ソレイラント到着が2回目以降ならランダムで発生酒場に行くと店主から廃屋調査の依頼が来る。(500G・期限10日)調査するがもぬけの空で、国王暗殺計画書を発見する。(分岐1)マスターから暗殺計画書を2000Gで譲って欲しいと言われる。譲れば終了。譲らなければ分岐2へ(分岐2)城に向かう途中でベルナールと出会う「実は・・・」を選ぶと分岐3でのフラグが立つ。(分岐3)城門で衛兵に呼び止められる。 (フラグa)闘技場ランクCを制覇しており、カディード王子と話をしたことがあれば取りなして貰える。そのまま晩餐会に。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) (フラグb)ベルナールに相談していれば地下牢に放り込まれた後、助けに来てくれる。 ベルナールを一時パーティに加え、廃屋で真犯人と対決して勝利後に晩餐会イベント発生。(礼金5000Gと通行許可証をゲット) セルの特殊依頼 「燃える土」酒場に入るとソレイラントとヒルヒラの間にある土地でとれる燃える土を入手して欲しいと依頼される現地に行くと墓場で戦闘。持ち帰ると鍛冶屋に持って行くように言われるその場では礼金だけだが、後日「騎士の剣」を貰える。また「王女を救え」イベントの伏線にもなる。 「ゴブリンの巣」酒場に入るとゴブリン討伐を依頼されるのだが店主の様子がどこかヘン言われた場所に行ってみるがなにもいない・・・と思ったら落とし穴に落ちてゴブリンの巣に(一枚絵アリ)連戦を戦い抜いたあと店主に抗議すると追加礼金を貰える お金稼ぎについて ダンジョンを進める (大地の神殿、火の神殿など)敵が多く味方が育っていないと辛いですが、お金や貴重品が大量に手に入ります。戦力増強にもなるので積極的に進めましょう。 モンスターを捕獲して売る ダンジョンやワールドマップなどで出現するモンスターを片っ端から捕獲⇒売る を繰り返す。売却価格は買取価格を参考に。最序盤ならマーダーウッドが500枚↑と高値。※注意点※入手し辛いモンスターや、数匹しか捕獲できないモンスターも存在するため、よく確認してから売りましょう。 闘技場 闘技場の高ランクがクリア出来るなら、戦ってポイントを貯めよう20ポイントで交換できるエリクサーが銀貨2000枚になるので、Aランク1回で(84ポイント獲得 2000*4)銀貨8000枚の儲け。 実用性の高いマナポーション(8ポイント)が直接景品になってるのが大きいそれのおかげでまずダンジョンで魔法が打ち放題、早どきの大事なパートナー逆に進化用アイテムの大半があまり役に立たないのは何かのネタでしょうか? 節約術 何にお金を使ったか覚えておきましょう。無計画に魔法を買いこまない限りお金が足りずに必要なものが買えないことはないはず。 劣化後衛型のスプライト系の数を揃えて使い捨てにすればマナマの実をノアに集中させて代金を節約させることが可能 ロープ?は鑑定しないで使う。(リターンロープ以外にない)鑑定済みのものは売ってしまう。 宝玉を女神から貰ったけど何に使うの? 全部集めるとエンディング分岐のキーアイテムになります。逆に言うと役割はそれだけ。祭壇に隠し通路・階段があるとか、ダンジョンのどこかに設置して使用するような仕掛けはありません。 未識別アイテムを捨てたい ダンジョンのアイテムは貴重品が多いので、なるべく識別してから処分すべきだが、どうしても捨てたい場合は「?チーズ」「?パン」あたりは捨ててしまっても問題は無い その他 ダンジョン最下層の祭壇フロアが白いままで黄色(踏破済み)にならない 祭壇に接触して封印魔法を取得するとよくなる現象一通り歩いた後に、一度階段から戻ってまた入ってみよう ベルナールが仲間になった後、セルに行かずにノアの家でゆっくりしまくったら? 依頼はいつまで経っても「皿洗い」のみ 6年目の6月16日まで寝続けた場合、問答無用でBAD ENDイベント等も無く、手間がかかり過ぎるので見る価値は無い 金稼ぎの項目に魔物を売りまくるという項目を単独で入れたほうが。ダンジョンで大量捕獲&レベルアップ>売る、で金が足りないということはまず無くなる。 -- 名無しさん (2011-10-24 21 39 49) コペは6年目になると驚異的な強さになるが、セーブデータを解析し、今のところ確認できた最強のステータス→[HP1526 MP253 STR692 INT475 AGI1416] ……これ、1人でラスボス倒せるんじゃ…… -- 名無しさん (2013-12-05 00 11 16) モンスター欄の位置によって、魔人の攻撃の耐性が異なるらしい。28 30あたり>nico.ms/sm22429188 -- 名無しさん (2013-12-26 22 49 15) 名前 コメント
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WindowerHelper クラス WindowerHelperのC#クラス GPLv2 RCMの一部として開発中 面倒なのでまだ必要な機能しか実装してない http //code.google.com/p/ff11rcm/source/browse/trunk/RCM/RCM/Windower.cs XIWindowerクラス経由で使用したほうがよい Windower コンストラクタ Windower windower = new Windower(Process.Id); プロパティ(read-only) int Pid プロセスIDの取得 bool IsNewCommand コンソールコマンドが新規コマンドかどうか。バグってるので常にtrue int ArgCount コンソールコマンドの引数の数 メソッド void SendText(String text) FFXIのチャットへテキストを送信 void SendKey(WindowerHelper.KeyCode code) FFXIのウィンドウへキーストロークを送信 string ConsoleGetArg(short index) コンソールに入力されたコマンドを取得
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3月23日 一身上の都合の為 PT別での掲載は割愛 Marugon Dorobou Apulo Mmaassaa Damage Sira Tokima Kurootohime Gum Kentalow Biscuit Garian Ruuna Fujikom Dillan Nyain Toritama Zerugius Skypier Apricot Chou Finatty Yuritan 戦利品は ハズレ
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攻略について 基本的な攻略の書き方についてです。 基本的にはマップに表示されているメインミッションの名前を表記します。 違う話になっても、マップを選ぶ選択肢がなかったり、そこまで重要ではない選択肢しかない場合、 同じ項目に入れさせていただきます。 サブミッションも、マップに表示されているものを表記します。
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アリーナ攻略 キャラクターステータスの一つであるレーティングを上げるには、アリーナと呼ばれる小規模の戦闘イベントに参加する必要がある。Charmを購入するにあたり、現環境ではObeliskからメダルは手に入るが、レーティングはアリーナに参加しない限り獲得する事は出来ない。 本Wikiでは、各々の役職に於ける攻略法をレーティング別に解説する。尚、解説の内容は全て対Botを想定しており、対プレイヤーに於ける解説ではないので了承頂きたい。 全体 アリーナは通常のRealmsで行うのではなく、専用に用意されたマップにて行われる(詳しくはArenaを参照)。遮蔽物があるもの、水に浸っているもの、一切の遮蔽物がないもの等、そのマップは多種多様である。攻略の際、時にはマップを利用し有利に立ち回る事も一つの手であるという事を覚えておこう。 アリーナイベントの特徴として、入場から一定時間が経つとHealing Reductionが全てのプレイヤーに対して自動的に付与され、回復量が少しずつ減少する。こちら側の回復が利かなくなる為攻略が難化するが、同時に相手側の回復も利かなくなる為チャンスでもある。相手側の回復力が強く攻略が難しい場合は、Healing Reductionの付与を待って双方の回復力を下げるという諸刃の作戦もあるので、相手が強くとも諦めずに立ち回るべし。 レート1,500帯 遭遇レート 0~1550程度 キャラクター作成時にデフォルトで1,500のレーティングを保有している為、アリーナ初挑戦のプレイヤーが挑むレーティング帯はまずここ。初心者用というのもあり、難易度はかなり控えめだが、立ち回りを守らないと普通に負けるので注意。 オススメパーティ 基本的にどの構成でも攻略可能。但し、攻撃役が一人もいないor攻撃役の火力がかなり乏しい場合は構成を考える必要あり。安定した持ち運びを要する場合は、 タンク役(Warrior), DPS役(Mage/Archer), 回復役(Shaman) の黄金コンビが常套。勿論、自信がある場合はWarrior3人やMage3人でも可能。Archer3人はあまりお勧めしない。 ▼Warrior 基本的に全てのレーティング帯を通じてWarriorが担う仕事は、敵の攻撃を受け持つタンクである。攻撃力に自信がない場合は、Bulwark + Relentless Cry でタンクムーブをかましつつDPS役に処理を任せればよい。ある程度自信がある場合は、Whirlwind + Enrage でDPS役と一緒に敵を一掃するのも得策。 ▼Mage 1,500レート帯は特に攻撃手段の留意は不要である。可能であれば、Chilling RadianceやFrostcall、Icicle Orbで手早く処理すると良い。難しい場合は通常のPvPセットで一人ずつ処理しても良い。ただ、Botはそこそこの攻撃力がある為、出来るだけ敵の近くに寄らないようにしよう。 ▼Archer 攻略法は殆どMageと同一。Archerは広範囲攻撃のスキルに乏しいので、ここでは一人ずつ確実に仕留めるように立ち回った方が良い。正直あまり考えなくてもクリアは可能であるが、特例の場合に備えて覚えておこう。 ▼Shaman 任される仕事は言わずもがな味方の回復 Canine Howl。アリーナが始まったら、まずはCanine Howlを掛けて味方を強化。後は味方を順々に回復すると良い。敵の攻撃を受け持っているタンク役の味方には、積極的に回復するように心掛けよう。Frozen状態やAgonize状態にされ、Bulwark等を発動出来ない場合もあるので、そのような場合はMimir's Cleanseで解除するようにしよう。 要注意ラウンド 特に無し。 レート1,600帯 遭遇レート 1550~1750程度 更なるメダルやレーティングを求めるプレイヤー達が挑戦するレート帯。1,500帯と比較すると敵は強化されており、パーティ構成を誤ると非常に危険となる。しかし、逆に言えばパーティ構成を誤らなければただの流れ作業と化すので恐れる事は無い。 オススメパーティ DPS役が余程強い or かなりの防御力を有する以外は、タンク役のWarriorまたは回復役のShamanを必ず同伴させよう。DPS役が敵の攻撃から耐えられれば倒す事は容易なので、タンク役はDPS役に攻撃が当たらないように、回復役は積極的にMendを使用するようにすると良い。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 DPS役, DPS役, Shaman 尚、強い味方が同伴している場合、上の構成でなくとも問題は無い。 ▼Warrior 1,500帯で心得た攻略法を、ここでも通せば基本的に問題はない。ただ、敵の攻撃力が上がっているので、タンクの場合はBulwarkやRelentless Cryを使うタイミングを誤ると、回復が出来ず昇天する危険性がある為注意。DPSの場合は、Whirlwind発動中に体力を丸ごと持っていかれないよう、タイミングを見計らって攻撃するべし。 ▼Mage Mageは広範囲攻撃に長けているので、1,600帯ではなるべくChilling Radiance + Frostcall + Icicle Orbで敵全体に攻撃を与える立ち回りを心掛けよう。一人ずつ確実に処理するスキルビルドでも構わないが、サクサク進めるにはやはり広範囲攻撃型が要される。注意点として、守備力に自信がない場合、Chilling Radianceを仕掛ける際に攻撃を大量に浴びて昇天しないよう、タンク役が攻撃を受け持った後に仕掛ける事。 ▼Archer 1,500帯とやるべき事は殆ど一緒。全ての敵を相手にするより一人一人を処理するセオリーは変わらないが、1,500帯と比較すると敵の体力を削りにくいのでDPS強化を怠らないようにしよう。特に敵側にShamanがいる場合は、Vampiric Arrow等でキャストを妨害すると有利に立ち回れる。 ▼Shaman 1,500帯とほぼ同様。回復力が浅いと味方の被ダメージに追いつかない場合があるので、生半可な装備で挑まないようにしよう。敵側のShamanが多い場合、初手の事故を防ぐためにCanineのタイミングをずらす等も検討すると良い。 要注意ラウンド Shaman×3 上位層に辿り着くまでのプレイヤーが、殆ど躓くラウンドといえば間違いなくコレ。高防御力 高回復力 高攻撃力で無限にヒールされ、且つDecayでこちら側の体力をゴリゴリ削ってくる為、成す術なくやられてしまうケースが非常に多い。このラウンドではとにかく瞬間的に敵の体力を削る広範囲のDPSが要される為、MageはFrostcall、WarriorはWhirlwind、ShamanはCanine Howlでチャンス時に十分量の火力が出せるよう準備しておこう。Healing Reductionを待つ場合、相手のPlaguespreaderの範囲に入らないようDPS役は遠方で待機するべし。 レート1,800帯 遭遇レート 1750~1950程度 黄金の肩パッドを求めて、高レーティングを求めるプレイヤー達が挑むレート帯。難易度は飛躍的に上昇し、後半ではObeliskに出現するレベルの強敵が出現する。攻撃力がかなり高いので、装備強化や厳選がままならないうちの挑戦は控えよう。 オススメパーティ 1,800帯では、ランカーレベルのDPSが同伴しない限りは最低限一人のWarriorが必要。Warriorのタイプ(DPS/タンク)も要になってくるので、パーティ構成に応じて上手く切り替えよう。タンク役も十分量の火力を出せると、レート後半で非常に安定する。 Warrior, DPS役, Shaman Warrior, DPS役, DPS役 Warriorはある程度守備に振っておき、Whirlwind + EnrageでDPS役と一緒に敵を一掃できるとベスト。Shamanの回復があるなら尚良し。 ▼Warrior これまでのレート帯と違い、タンク役も攻撃を受け持つ以外の役割を任される場合がある。特に相手のShamanはこれまでに比べ格段と厄介になっているので、ChargeやRelentless Cryによる妨害を上手く駆使しよう。攻撃手段を有する場合は、DPS役と息を合わせ確実に仕留めるべし。 ▼Mage 以前よりも広範囲処理の火力が重要視されるようになる。迂闊に敵へ近づくと危険なので、防御力が心許ない場合はChilling RadianceではなくShatterfrostをセットすると良い。尚、Shatterfrostは相手のWarriorやShamanを倒す際にかなり有効。 ▼Archer 1,800帯に於いて、一対一で高い性能を誇るArcherは一息で敵を仕留める程の心持で挑めると良い。Poison Arrowsは対DPSに有効だが、Warriorに対してはBulwarkによる回復の引き金となるので外しておこう。ここぞという時のBone Shotでクリティカルを外さず出したいので、クリティカル率が不安な場合はCranial Puncturesに振るのも手。 ▼Shaman 回復が重要なのはどのレート帯でも変わらないが、敵側の攻撃力が悍ましくなる為、ここからは回復速度(Haste)も重要視すると良い。Plaguespreaderで自身のHasteを底上げ出来る為、一気に減らされる等の緊急時にも素早く対応できる。但し、Decayを与えると相手のWarriorにBulwarkで回復されるので、上手く使い分けよう。 要注意ラウンド Shaman, Warrior, Warrior Warriorの攻撃力(主にCentrifugal Lacelationのダメージ)がとても高い為、回復手段の無くなったタンク役が耐えきれずに昇天する可能性が高い。Shamanを初手で処理出来れば良いが、手間取った場合はジリ貧の極みとなるので要注意。出くわした場合は、落ち着いてShamanを一息に処理するようパーティと協力しよう。Mendを使わせないようにFrozen、Charge、Vampiric Arrowを順々に繰り出せば簡単に倒せる。 レート2,000帯 遭遇レート 1950~2200程度 上位層の憧れであり頂点となるダイヤモンドの肩パッドを求め、知恵と力を集約して挑む高難易度帯。Warriorは3.5k以上の体力を持つようになり、ArcherやMageに於いても生半可なShatterfrostやBoneshotではビクともしない。数多の時間と労力を掛けて最大限に強化された装備が無ければ、傷一つ与える事すらままならないだろう。 オススメパーティ 2,000帯はその高すぎる難易度から、Gear Scoreが950以上のプレイヤーでさえ苦戦する事もある。安定したレート稼ぎを狙いたいなら、完全なタンク役+強力なDPS役、もしくは高い攻撃性能を持つタンク役+DPS役+回復役がオススメ。Warriorの性能に左右されるレート帯でもあるので、事前準備は怠らずに挑もう。 Warrior(DPS), Mage, Shaman Warrior(タンク), Mage, Mage 【オススメ】 個人的には後者の構成が非常に安定しており、どの敵パターンにも対応できる万能型である。Warriorは攻撃せずひたすらタンク、MageはFrostcall、Icicle Orbで広範囲の敵を一掃、残った敵にはShatterfrostで追い打ちの流れがかなり有効。Shaman×3でさえも手順を守れば簡単に突破できる為、攻略に苦戦している場合は是非とも試して頂きたい。 ▼Warrior DPS役に回るなら、Mageと一緒に回復の隙を与えず一掃出来るだけの火力が欲しい。勿論DPS役とはいえ攻撃を受け持つので、Whirlwind中に体力を削り切られないようある程度の防御力は必須。タンク役は攻撃の事は考えなくとも良いが、敵のWarriorには初手でChargeし、必要な場合は相手のキャストを妨害する等、DPS役が処理しやすいように立ち回ろう。 ▼Mage 攻略の鍵を握るので、攻撃力の強化は怠らずに挑もう。Chilling Radianceは事故の原因になるので、Shatterfrostにスキルポイントを割いた方が良い。複数人のShamanが敵にいる場合、予めShatterfrostを放つ対象をパーティで決めておき、合図で同時に攻めると倒しやすい。 ▼Archer 手早い攻略でオススメなのはMageだが、攻略するのみでは勿論Archerも有効。この場合、Warrior(DPS)、Archer、Shamanの構成で挑むと安定する。Poison ArrowsはShamanに向けたダメージソースとして有効となる上、敵Warriorは体力が多くなりBone Shotの追加効果を受けやすい Bulwarkの相対回復量が低くなる為セットしても良い。 ▼Shaman 回復力が十分であれば、パーティメンバーに回復を掛け続ける事を意識しておけば問題ない。Canine Howlは使うタイミングがキモな為、パーティメンバーと相談し最大火力が出せるようにしよう。相手側のCanine Howlとズラすのも賢明。 要注意ラウンド Warrior×3 上で挙げたオススメ構成で挑むのであれば、最も脅威なのがこの構成。何故ならBulwarkやRelentless Cryにより瞬時に仕留める事が不可能な為である。タンク役は万人が認める程の強いタンクであれば問題無いが、自信がない場合は円を描くように歩き回り攻撃を回避する等、体力を削り切られないよう工夫しよう。 Archer×3 全ラウンドで最も簡単に倒せる構成。広範囲攻撃で瞬溶けするボーナスラウンドではあるが、一つだけ注意点がある。開幕で放ってくるVolleyは、DPS役が受けるとかなり痛い為、攻撃を仕掛ける場合はVolleyが終わってから仕掛けるようにしよう。 レート2,200帯 遭遇レート 2200~ 頂点に達したプレイヤーが、更なる栄光を求めて挑む最高難易度帯。嘗て存在していた理不尽レベルのステータスを思わせる、情け無用の彼らが待ち受けている。………のだが、基本的に攻略方法は2,000帯と同様であり、2,000帯までを攻略出来れば難なく突破出来てしまうので特筆すべき事はない。 ※ トリビア ※ Hordes.ioホーム画面のPlayersタグに飛び、一覧をレーティング順に見てみると、2315を超えるプレイヤーが並んでいる事が分かる。実はアリーナのシステムは一度修正が入り、以前は無制限に敵のランクが上がり続ける為2315を超えたレーティングの獲得が可能であった。当時は体力が5.0kを超えていたり、マナが1.0k表記になったりとクレイジーな敵が相手になっていたが、理不尽要素が強すぎる為との事で修正され、今の仕様となっている。2316以上のレーティングを持つプレイヤーは総じて古くからHordes.ioをプレイしているレジェンド勢と云える。 ※追記 現在は不定期アップデートを境にレーティング上限が解放され、再び2315以上のレーティングを目指せるようになった。
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3月9日 ENM 猛進1PT Kentalow Cureatle Apulo Fujikom Dillan 猛進2PT Damage Chou Eucary Judd Gum Apricot 猛進3PT Marugon Skypier Toritama Yuritan Finatty 猛進4PT Nyain Kurootohime Ashuram Nakkru Ruuna 貝塚1PT Biscuit Gatsby Dorobou Michuchu Garian 今回の戦利品は~ ハズレ!!!
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4月6日 一身上の都合の為 PT別刑さは割愛させていただきます Marugon Ashuram Chou Apricot Finatty Damage Dillan Nyain Ruuna Kentalow Tokima Lockcat Gum Yuritan Skypier Poyoyonrock Kurootohime Gatsby Mmaassaa Biscuit Dorobou Apulo Garian Rincehartnet カッシュさん 戦利品 ハズレ
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